sábado, 29 de noviembre de 2014

Tutorial 3ds max 2014 - Integrar una foto como fondo (environment) para una escena 3D - Matte Shadow


Hola. Aviso a mis seguidores acostumbrados de que esta entrada es muy técnica por lo que no creo que les interese. De hecho, esta entrada les interesa a mis compañeros de 3D.

Es la primera vez que hago parte de una cuestión tan técnica (si obviamos mi chuleta musical sobre Sibelius + Kontakt) pero - después de haber pasado una noche entera intentando comprender lo que voy a explicar ahora - me di cuenta de que no había una información lo suficientemente detallada en la red como para olvidarme de mis amigos 3D.
Al grano:
Lo que quiero hacer es integrar una foto de fondo en un entorno 3D, como si esa foto tuviera profundidad. Aquí tenéis lo que quiero lograr:
Matte Shadow 3ds max photo Matte Shadow_zpslcjmitws.gif

Como veis, R2D2 se pasea por la foto como si esta tuviera profundidad. Incluso vemos la sombra de R2 en el suelo y sobre el mueble. (Y sí, no está perfecta la sombra que se corta un poco en medio de la animación, pero no importa a efectos de este tutorial).
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Lo primero es integrar la foto en la escena: (Conste que no valdría colocarla sobre un plano para el propósito de este tuto.)
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Abrimos > Views / Viewport Background / Configure Viewport Background
O más rápidamente > ALT+[B]
  • [Viewport Configuration] / Background > Use Files > Files / Match Bitmap > busco mi foto de fondo > OK


YA TENGO MI FOTO DE FONDO
  • SHIFT + F > Safe Frame Mode
    • puedo mover la rejilla (Grid) del suelo para "acoplarla" al suelo de la foto
      • ALT+clic central > orientación rejilla
      • clic central > desplazo rejilla
      • acercar/alejar el Grid con botón central
OPCIONAL:
  • creo un cilindro > [J] para quitar o poner la envolvente
    • Modify / Heigt Segments = 1 (para no verlo subidividido)
    • Lo escalo para situarlo como referencia con algún detalle de la foto.
  • Create / Cameras / Create Camera From View == CTRL+C
Ya puedo quitar el cilindro.
  • Pongo un plano de fondo (para las sombras del suelo)
  • Tecla [8] > [Environment and Effects]
    • Use Map
    • None > Bitmap > abro mi imagen de fondo
  • Abro el [Material Editor]
    • Modes / Compact Material Editor (para verlo a la antigua)
  • Standart / Matte Shadow > lo aplico al plano/suelo
Para que renderice también la foto del fondo:
  • Rendering / Environment
    • Common Parameters > None > misma foto de fondo
Ajustar la foto de fondo:
  • Abro [Environment and Effects] (Tecla 8) y [Material Editor] a la vez
  • Arrastro (Instance) mi foto de [Environment and Effects] a un slot vacio de [Material Editor] (en Mode Compact Editor)
    • En Coordinates de [Material Editor] > Rotate > puedo manipular la imagen de Environment como quiera hasta que quede bien en la vista
¡Cuidado!
  • al renderizar en png no se verá la imagen de fondo (environment)
Espero que os haya sido útil.

jueves, 20 de noviembre de 2014

Roulenboule



Seguro que a todos os gustan los Roulenboule (literalmente del  francés: "Ruedaenbola") de M. C. Escher.

Escher lo creó en 1951 sobre soporte de litografía como vemos en la imagen original aqui encima. Y también parece claro que se inspiró en el simpático armadillo sudamericano.

En esto es en lo que estoy ahora. Antes de mayores desarrollos os dejo un pequeño anticipo en forma de gifs. Y sí. Ya he arreglado la forma de enrollarse de mi Roulenboule, pero eso lo veréis más adelante.
Roulenboule de Escher photo RoulenbouleDer_zpsewc3xljj.gif Roulenboule de Escher de face photo RoulenbouleFront_zps0g5vsk0f.gif
Aquí tenéis la buena manera de 'enrollarse' del roulenboule roulenboule photo Roulenboule_zpstmtmulas.gif

sábado, 1 de noviembre de 2014

División de un espacio cúbico en Profundidad



Aquí tenéis mi última entrega basada en la obra del maestro Escher. Esta vez he tirado del hilo de dos de ellas: Una litografía (lithos = piedra > dibujo impreso mediante grabado en piedra) y una xilografía (Xylón = madera [recordad el xilófono] > dibujo impreso con plancha de madera), ambas de 1945, tituladas `Profundidad' y 'División de un espacio cúbico' respectivamente.

Lo difícil, como siempre, era sacar una historieta que incluyera las dos imágenes. No sé si el resultado es muy convincente pero sí que pienso que mi peli da ganas de soñar. 'Onírica' es el adjetivo que se me antoja más adecuado a mi historia. Espero que os guste. 
Y estos son los enlaces a mis otros homenajes a Escher:

M. C. ESCHER                       MARC GASCA