jueves, 29 de noviembre de 2012

Más luces y sombras

Aqui tenéis la continuación de estas luces y sombras en la calle Yamamoto.

viernes, 23 de noviembre de 2012

Becerril amaneciendo

Para que no digáis que tengo abandonado el blog (estoy en otras cosas de las que hablaré más adelante).

sábado, 10 de noviembre de 2012

Luces y sombras

Bueno. Los estudios de luces siempre dan sus frutos. Al menos es lo que me parece después del arduo trabajo que os ofrezco hoy.

Me parece ante todo que he conseguido reproducir un lugar entrañable en el que se mezclan de manera compleja tanto las luces como sus sombras. Lo de las sombras es lo difícil.
 
Llamo la atención sobre los tres focos de luz principales:

 - La luna,
 - el curioso farolillo de la izquierda,
 - la bonita campánula del fondo.

Y también está el foco de luz fundamental aunque más discreto de la farola de la izquierda. ¿A que no os habíais fijado?



Por otra parte, salen luces indirectas desde el interior de cada habitación a ambos lados de la calle. Me gusta particularmente la compleja sombra que sale de las cortinas de la izquierda y se proyecta sobre la acera delante del curioso farolillo.
 
No sé si alguien se habrá dado cuenta del modelo que elegí para lograrlo. Como pista diré que tiene que ver con una de mis entradas más recientes. Al final de esta entrada desvelaré el misterio.
Lo que me fascina de 3d studio max es que me permite adquirir universos. Moldearlos, esculpirlos y convertirlos en ¡míos! 

A quien le interese, daré unos datos técnicos: 

-          Para conseguir rebotes de luz (sin VRay), La imagen está renderizada con “mental.ray.no.gi” 
Ventana [Render Setup] / Abajo de todo en la ventana (a la izq de Render) / Preset: selecciono mental.ray.no.gi
  • Load en la ventana emergente: aparece una nueva pestaña en [Render Setup] == [Indirect Illumination]
    • clico Enable Final Gather y (más abajo) Global Illumination (GI)
-          Las formas complejas son Solevados y Compond Objects booleanos.
-          Las texturas son importadas de internet o/y retocadas con Photoshop.

Y el misterio era que me basé en el fotograma de la película japonesa “Admiral Yamamoto” que os había mostrado en esta entrada.
Y de regalo un pequeño paseo por la "calle Yamamoto".


E incluso la calleYamamoto con lluvia (de Photoshop)