Aquí lo tenéis, mi última aproximación en 3D al maestro M.
C. Escher.
Se trata de la litografía de 1951 llamada La cage des
escaliers, literalmente La jaula de las escaleras, o como traduje aquí, la caja
de las escaleras.
(Si la reproducís en bucle, queda bien)
Tengo que decir que todavía me queda hacer la película
completa (que tengo en mente). Esto tan sólo es un pequeño avance que no pude
resistirme a completar a partir de una simple prueba de luces y texturas de tan
sólo 200 fotogramas (que aún así tardaron más de treinta horas en
"renderizarse").
Los tridimensionales decimos que "Dios creó el universo
en seis días y el séptimo Renderizó"
Pero me gustaría explicar un poco como he enfocado este
proyecto. Y es que - aunque no seáis frikis del 3d - el concepto de su
elaboración sí que puede interesaros.
La primera dificultad salta a la vista:
La deformación escénica de la cámara. Es lo que se llama un
"objetivo ojo de pez".
En este caso particular, Escher juega con alguna ventaja y
es que puede manipular su dibujo a placer basándose, supongo, en una esfera de
cristal interpuesta con su dibujo base.
Vamos, que la ventaja de M. C. radica básicamente en que él
creó esta litografía y que yo, debo intentar aproximarme a ella sin más
herramientas que la perspectiva que intuyo creó él.
Voy al grano y os explico cómo hice el ojo de pez:
Puse en el escenario una bola a la que apliqué una textura
de tipo cromo o espejo.
Coloqué debajo la cámara (que torné invisible de manera que
no se reflejara ella misma en la bola) enfocando hacia arriba, hacia la bola.
A partir de aquí, queda claro que lo que se verá al
"renderizar" (crear la película a partir de mi animación 3d) será la
imagen inversa reflejada por la bola.
¡Ya tenemos nuestro 'ojo de pez'!
Siguiente dificultad:
La imagen reflejada es eso, reflejada, especular,
invertida... bueno ya me entendéis.
Así que debo renderizar (ya no pongo comillas porque asumo
que ya os hacéis una idea acerca del palabro) todos los fotogramas por separado
para poder "invertirlos" después, por ejemplo con Photoshop.
Esta es la chuleta para los que quieran seleccionar una
sucesión de fotogramas y aplicarles varios procesos en cadena, en este caso
girarlos especularmente uno por uno y aumentar el contraste:
Una vez corregidos los 200 fotogramas, sólo queda hacer el
montaje final con cualquier editor de video, en este caso Magix Video Deluxe (o
Adobe Premiere).
Aquí os dejo los 200 fotogramas en forma de gif animado y facilmente descargable :-)
Os recuerdo los enlaces a mis Escher en este blog:
El Viajero a través del Tiempo (pues convendrá llamarle así al hablar de él) nos exponía una misteriosa cuestión. Sus ojos grises brillaban lanzando centellas, y su rostro, habitualmente pálido, mostrábase encendido y animado. Herbert George Wells
El tiempo es la distancia de algo con respecto de si mismo (Ángel Gabilondo)
Amelia me saisit la main et chuchota: - Nous aurions dû le comprendre. Nous savions que nous ne pouvions être sur la Terre, mais nous ne voulions pas nous l'avouer. - Nous ne pouvions pas le deviner! Cela dépasse l'entendement. - Tout comme un voyage dans le temps, et pourtant nous avions accepté cette idée.
La machine à explorer l'espace - Christopher Priest.
«La distinción entre pasado, presente y futuro es una ilusión, pero se trata de una ilusión muy persistente».
ALBERT EINSTEIN
«La obra de arte más perfecta y aterradora de la humanidad es su división del tiempo».
ELÍAS CANETTI
«¿Qué me espera en la dirección que no tomo?».
JACK KEROUAC
Sí, ya sé que al empezar esta historia les he anunciado la aparición de una prodigiosa máquina del tiempo, y les aseguro que aparecerá, incluso tendremos valientes exploradores y feroces tribus indígenas, imprescindibles en cualquier novela de aventuras. Pero todo eso llegará a su debido tiempo: ¿acaso no es necesario, antes de empezar cualquier partida, colocar las piezas en sus correspondientes escaques?
El mapa del tiempo - Félix J. Palma
Le problème n'est pas que le temps passe mais plutôt qu'il te dépasse (el problema no está tanto en que el tiempo pase, sino en que te sobrepase).
Al caer, cada grano de arena va transformando el puede ser en el fue. Esta es la habitación donde el futuro se derrama hacia el pasado a través del agujerito del ahora.
Mundodisco 11 (El Segador) - Terry Pratchett
Nunca confíes en un abrazo. Es solo una forma de ocultar tu cara.
El saludo militar es similar a un autogolpe, lo que explicaría toda la historia militar.